《崩坏星穹铁道》忘归人是一名火属性虚无命途角色,可以在队伍中为队友提供击破效果加成,那么忘归人值得抽取吗?下面请看由“星穹艾汀塔”为大家带来的《崩坏星穹铁道》忘归人抽取建议,希望可以帮助到大家。
关于忘归人,你必须要知道的几点。第一,云火昭与虚韧性机制类似,但不等于虚韧性。第二忘归人提供的减防只有18%,需要队伍中其他角色有防御相关乘区来补足。第三忘归人提供的超击破倍率虽然比同谐主低,但本身是天赋给的,所以常驻。第四忘归人本身削韧能力极差,需要依赖队友削韧。
这四点非常重要,是对忘归人强度一个客观认知的前提。
角色机制 云火昭云火昭既然不是虚韧性,又有什么区别呢?答案是与原韧性的比例和特效,此外别无二致。要注意,虚韧性的原比例是25%,而云火昭是40%。因此对忘归人得抛去2.5版本那个虚韧性混沌的印象。
说到虚韧性,这个机制是本质是双重击破。当我们的战斗时间拉得无限长,敌人能够重复起身再次削韧。那么此时虚韧性的提升是一个稳定的可计算的数值。可是,算上阮梅、忘归人以及双重击破的额外推条,敌人的击破期间也足够长。
在这种情况下,虚韧性的提升会反复拉低,在敌人即将起身前完成击杀时,收益降至最低。那么忘归人能够在敌人击破后反复上云火昭吗?答案是不能,因此我们不推荐将虚韧性的提升百分比计算,它就是一个一次性的数值提升。
还有另一种可能会出现的极端情况,高速敌人配高额韧性,没击破云火昭就直接没提升了。例如、心蕉如火的猴把戏中的霸王龙,其韧性为300点,转换为云火昭是120点。流萤在配阮梅的情况下,需要两次强化战技才能击破云火昭。这对于三位击破主C来说并不会有多大影响,流萤自带高额加速、乱破和波提欧都有推条。但对非这三位的击破角色来说,就不是很友好了。
减防击破队的减防区联动,除了忘归人都是体现在星魂上的。三位击破C包括灵砂的一魂都是针对防御区的。以乱破为例,乱破一魂给15%无视防御+铁骑25%超击破无视+忘归人18%+阮梅一魂20%+灵砂一魂20%,则刚好为98%。
这不是还缺2%没有满减防啊,对咯,这是留给忘归人星魂提战技等级用的。如果一个星魂都没有呢,那么就只有铁骑提供的25%超击破无视防御,合起来则是43%的减防乘区。这个数值的减防提升已经较为明显了。因此除非已经集齐了上述的种种一魂,导致减防区饱和,忘归人带决心的话,让主C的减防乘区能至少计算59%。
而减防其实只是忘归人战技的一个效果。不过关于这个减防倒是有个有趣的点,由于是让战技目标攻击敌人时挂上减防。如果战技给的队友是一个高频行动的,那么也能高频挂负面。而且啊,忘归人其实是虚无角色,黄泉队候补+1。
超击破天赋忘归人的天赋分为两个,关于云火昭已经讨论过了。这就只剩下一个超击破了,忘归人没有与超击破相关的额外能力,因此这就是一个确定的100%的超击破倍率。乱破超击破倍率为60%,流萤为50%,而同谐主的超击破倍率浮动比较大,取最低120%好了。
而同谐主超击破是120%的情况目前在虚构会稳定触发,其他模式最高能到160%。不过,这里要说明同谐主的超击破由终结技提供,常规开局无法立刻开出大招。因此同谐主的队伍中,其必须第一个行动。如果开局不幸没吃到受击或者没击破弱点,甚至会出现大招没开出来的情况。
那么忘归人天赋就能提供超击破的优势就是启动速度和覆盖率,这种优势在常规环境中是无法体现的。但是遇上模拟宇宙和日常跑图就体现出来了,尤其是打本的情况,击破队全员启动速度都有点慢了。
削韧能力忘归人释放战技后,行动两回合后,战技buff结束,也就是EAA循环。战技本身没削韧能力,而强普的削韧是主目标10副目标5。如果忘归人就是普攻的普攻一下呢,主目标削韧照样是10,因此这个强普削韧对单没什么提升。当然了对群多出来的5点削韧用处也不大。
至于忘归人的终结技,本身削韧就是群体20,厉害的点在于无视弱点削韧。换言之,如果本身怪就有火弱,忘归人的削韧能力和佩拉、桂乃芬这些虚无辅助并无太大区别。既然忘归人本体削韧能力这么低,进击破队总得从其他方面辅助削韧吧。
忘归人战技的第二效果,选中目标获得50%的无视弱点削韧,不可叠加。如果这个时候,我们在回过头去看忘归人终结技无视弱点削韧,就能发现忘归人提供的是击破队稳定的跨弱点能力。
那么现在的击破队中有谁非常刚需这个跨弱点能力吗?是同谐主和灵砂,前者一般被灵砂优化出去,后者非特殊情况忘归人不会给战技。这里还有个特殊情况,三个击破C中的乱破,对单削韧是最低的,因此一般靠队友辅助削韧。乱破开完大是有50%无视弱点削韧的,本身不能和忘归人战技效果叠加的。忘归人大招或者转挂削韧工具人帮忙破盾确实是个不错的选择。
所以乱破自身需要这个跨弱点能力吗?并不是,是乱破这个队伍太需要跨弱点能力了。
其他数值忘归人的秘技可以让其开局行动提前40%,如果没有频繁换挂战技的需求,在队伍中的排速要求会比较低,舒适度是拉满了的。
忘归人的其他数值基本就是这个击破特攻,满打满算也就66%击破特攻。这个击破特攻数值是明显低于同谐主的。也就是说忘归人超击破倍率和击破特攻buff、削韧能力都不如同谐主。因此如果要对比忘归人的纯数值提升,就是拿云火昭给的额外击破和减防去弥补超击破倍率和击破特攻。
忘归人最大的优势并非数值,仍旧是机制。只不过当前版本的三大击破C和一些小众击破C和忘归人的机制配合度并不是都非常契合。另外通俗来说,对比忘归人和同谐主的强度都是拿上限去对比的,而非下限。在下限方面,忘归人赢得很彻底。
适配主C 三大击破C要说谁最适配忘归人,那自然就是乱破。乱破的天赋设计简直就是贴着虚韧性去设计的,而且不只是虚韧性,配队逻辑也都是和忘归人设计极度贴合。乱破是削韧外包,不是乱破击破的也没问题,而且伤害也亏不了多少。
同时乱破最喜好群怪,也需要一个能快速破群怪盾的队友。忘归人大招无视削韧的群攻就能派上用场了,如果遇上队友无法削韧的怪物,忘归人还能给队友挂战技当破盾工具人。有了云火昭的加持,乱破每动稳定4层天赋以上,伤害是有保障的。一个精英怪能击破两次给的回能也足够了,乱破卡循环也得到了缓解。
因此,乱破玩家是必抽忘归人的,适配度极高。
波提欧,适配度第二高。双重韧性条能打出双击破,秒小怪会变得很轻松,关键是击破云火昭也能给波提欧叠口袋。波提欧瞄个小怪开枪秒了,直接三层口袋。从此波提欧摆脱了漫长的暖机时长。而又因为,波提欧每获得一层口袋都会回能。波提欧本身大招能量又低,即使不吃无视弱点削韧的效果,也能靠频繁大招实现轻松跨弱点。
二魂流萤,适配度还是可以的。注意,这里说的是二魂流萤。零魂的适配度非常一般,减防区收益较低,最依赖的超击破倍率还比同谐主低。另外流萤自带的无视弱点削韧比例是55%,而且秘技波次上火,跨弱点能力过强了有点。另外,对比同谐主来说,提升是有一点点的,但是成本值不了1金。
二魂流萤最关键的点在于,可以精准控好再现CD,并且触发会更轻松。尤其是本期末日幻影下特殊的次数盾,基本必须依赖云火昭才能触发二魂效果。
因此,对0魂流萤来说,非真爱也不是非得补个忘归人。如果是二魂流萤的话,都这么多沉没成本了,1金也无所谓的。
其他击破C姬子笑开了花,姬子和乱破一样都是削韧外包,且和击破弱点有联动的角色。二者在设计思路上较为接近,那么同样的,高度适配乱破的忘归人,姬子用起来也非常香。不过姬子仍然是混伤流玩法,带忘归人照样还是混伤。
灵砂也差不多,灵砂被吐槽的离开火弱点什么也做不了,直接被忘归人无视削韧救了一手。虽然你是没有击破C,但是我完全可以做你的击破C不是吗。
雪衣、卢卡、米沙、素裳这四位更是重量级四星击破C,当然也可以算上桂乃芬。不过桂乃芬和姬子定位重复的,总不会有人常驻五星没选姬子吧,这个版本送的那个也没选姬子吧。雪衣的话,由于击破后还能削韧,以及附带超击破,大幅降低了击破后的输出真空期。但是话又说回来,雪衣是真直伤模板,击破只是顺带。雪衣还得带直伤辅助,队伍里还需要其他角色能削韧,格子卡得比较死。
卢卡和素裳走击破流的话,打的就是瞬爆的击破伤害和后续高额的裂伤。尤其是卢卡,本身能结算裂伤,然而云火昭给的额外击破,如果都是卢卡造成的击破,实际上只会有一个击破裂伤。从另一方面来说,卢卡击破云火昭也能挂上裂伤,相当于给了一个很高的容错。而本身削韧能力不算太出众,吃到50%无视也发挥不了作用。对素裳来说,多给了一次击破伤害,走击破输出肯定是会更高的,而且无可替代的。
米沙冰属性角色,造成击破伤害很低,走击破流玩的就是超击破。本身没有什么机制适配忘归人,而且常见使用环境是纯对单,同谐主和忘归人互相打平手的程度。主要还是冰击破伤害本身不咋样。以及抽数够高的话,玩直伤米沙前途更好。
角色与体系总结忘归人是击破队收尾的最后一个角色,也是为这个体系阶段性完结画下的完美句号。一切因同谐主而起,最终也随着同谐主光荣退休结束。忘归人的设计其实在我看来是有些许遗憾的,但对于现在的击破队来说已经完全够用了。
忘归人将击破队减防区正式圆满,这个从1.6铺垫到2.7的减防乘区。时至今日,能做到百分百减防的队伍其实没几个。忘归人的云火昭虽然比例并不是完全遵循虚韧性,但多少有虚韧性的其他特征。超击破解决的是击破后彻底乏力,虚韧性则是缩短了击破里程的再次击破。
战技能让队友无视弱点削韧,本身也自带无视弱点削韧,配合虚韧性,相当于保全了击破队的下限。同谐主的超击破队之所以强,从一开始就是因为下限高,忘归人依靠云火昭能提供更高的下限。
而忘归人的上限和她本身无关,完全看击破C的适配程度。如果转到队伍强度的话,击破队队伍上限就纯看队伍星魂水平。整个击破体系完善后,三大击破主C属于各有优劣,没有断崖式差距。毕竟流萤吃不到太多忘归人机制,尤其是零魂流萤。
击破体系目前最担心的是什么呢,是锁弱点吗?击破队会步dot体系、量子战舰的后尘吗?击破体系是少数队友齐全且主C多样化的体系,另一个队友齐全,主C多样的还是追击队。主C越多样,体系抗干扰能力就越强,受外界环境影响就最小。
锁弱点当然能针对流萤和波提欧,可是如果允许有弱点保护,那么同样地必须有解除弱点保护的措施。削韧打击破是整个星铁游戏设计的底层逻辑之一,既然有解决措施,那就去解。现在双重击破推条能推到500+行动值,能锁也仅锁一次弱点。血可以厚,但厚到500行动值都杀不死,其他队伍也不会好过。
另一方面讲,击破体系十分完善,队友之间配合度也很高,并不是将就凑活的体系。如果以现在的目光来看,dot队和量子战舰根本算不上体系,有种硬搭伙过日子的感觉。击破体系会稳定很长一段时间,甚至在未来会继续补强。
击破体系和追击队一样,都是有几个基本金后,低金队伍的下限很高。补上一些关键星魂后,队伍整体的上限也是很能打。客观来说,击破体系并不好那么快淘汰,而且仍旧是对新人和平民最友好的体系。
星魂与光锥忘归人的星魂是真的很给力了就是,每个星魂都不鸡肋。一魂为战技目标提供50%弱点击破效率,对乱破和流萤的提升并不是很夸张。乱破和流萤开大会自带50%击破效率,再加上阮梅的50%击破效率,也就是从(1+100%)变成(1+150%),也就是25%的超击破数值提升。但同时也要考虑,削韧量的提高对缩短击破里程,缩短轴的显著作用。是一个非常强力的星魂推荐抽。
二魂,忘归人放完大拉条全队24%,且敌方目标被击破后,为忘归人回复3点能量。云火昭被击破后也算击破弱点,因此一个敌方目标是可以提供6点回能。在虚构叙事的话,因为敌方目标够多,开大频率相当可观。而在混沌和末日的话,这就仅相当于踢掉同谐主,而没有人带舞舞舞的补偿。有改善循环的作用,但是一轮内最多开两次大。
四魂 为战技目标提供20%的击破增伤,这个四魂是20%的击破增伤。这是击破队中极其稀有的一个乘区,就是明面的20%的数值提升。在四魂的水准里算非常高的了。
六魂 全队都被视作拥有忘归人战技效果,这里要加上一魂四魂的效果,就变成了全队50%击破效率,全队额外击破特攻,全队20%击破增伤,全队无视50%的韧性进行削减。一个极为明显的质变星魂。而且本身还加忘归人自己的击破效率,使得击破队舒适度上涨不止一个档次。
专武是平平无奇36%击破易伤,数值乍一看很高,实际上常规配队中击破易伤区一点也不稀有了。波提欧的战技流萤开大都是易伤,而且流萤专武也是击破易伤。如果带生存位,即使是加拉赫也有12%击破易伤。反而是不如叠减防区,带决心好用。当然,如果减防区满了,自然还是专武好用。以及乱破是只有8%击破易伤的,她是真缺击破易伤,这种情况下忘归人专武才强。
抽取建议结论,忘归人是对击破体系的补强,还在玩击破队的是可以直接抽的,尤其是乱破和波提欧玩家,必抽。星魂抽一魂最有性价比,非乱破玩家专武可以不抽用决心。