《新月纪元》是一款像素风的肉鸽类游戏,本作在玩法和机制上有哪些自己的独特设定呢,下面请看“hjyx01”带来的《新月纪元》背景设定及玩法解析,希望能够帮助大家。
我前几局的《新月纪元》旅程迎来了光速败北,尤其是从第4关BOSS“冰鸟”开始,感觉到我的伤害太过于刮痧以致于没看到多少获胜的可能(虽然从后续来看,更多的原因是没有找到Imba的武器),那么我在回到了基地之后,发现了本作最大的特色——造房子!
本作在战斗中可以解锁蓝图——也可以钓鱼兑换或者NPC好感度回礼,蓝图可以提供各种家具装饰品,然后我们可以用关卡中获得的建筑材料来给女儿们建造一个大house!
其中包含了游戏获得部分成就的纪念碑、女儿(们)的等身手办、电脑主机和大电视等等各种家具,最重要的部分在于:它们大部分都会提供局外属性方面的加成!
我们可以建筑的内容分为商店、平台和装饰品,只要有平台+足够的空间(不够了可以购买扩建用地)就可以用任何形式摆放装饰品。
这里比较值得一提的是“商店”——在关卡流程中我们还可以遇到角色事件房,从中救回基地的NPC可以入住各自对应的商店,然后我们可以从这些商店买到技能、武器、物品等更多元素的解锁。
类似于《哈迪斯》,所有NPC都存在好感度系统,随着友情的升温,也会获得特殊图纸或者家具作为回赠!
尽管从《哈迪斯》开始,肉鸽lite的局外养成已经是约定俗成的做法,不过在大多数情况下,它并没有带来太多的乐趣,因为往往我们的初始角色会被砍成“人棍”,不具备应有的性能。
《新月纪元》如果是从裸养成少女的战力来看,对于一般人来说大概也会有不小的压力,不过好处在于:这种在基地里面造别墅,大幅度的提升了这个过程的有趣性和反复刷下去的动力!
游戏中除了大别野的全体加成,还可以用关卡结算统一奖励的“月石”完成女儿们的升级,最多可以从1星到6星,包含技能增强和少量属性提升。
那么在建好女儿的随嫁婚房后,再次踏入地心执行任务的体验如何呢?
来自地心,前进,阿比斯!来自官方的故事介绍:
地球资源即将被耗尽,派遣在月球上探索的先遣者们在月球地底发现了一种新的物质,并命名为“黑石”
月球至此成为了人类移民的“诺亚方舟”,人类开始陆续从地球迁移到月球
在后续深入的研究中,还发现了“黑石”的隐藏能力,甚至可以赋予机械灵魂,由此“新月计划”秘密开启了
......
我们需要做的,便是控制少女们潜入地心完成“任务”,首先吐槽下,这个关卡结构真的很《来自深渊》(但是阿比斯深渊是影射女性人体的那个部分emmm)。
然后是:本作从游戏时长来看是偏长的那种,不同于一般同品类游戏大部分在3-4关、30-40分钟流程(以通关为前提),本作包含了6+1关(第7关只有最终BOSS战),前6关各自包含20个小场景关卡。
这个容量显然大幅度的超出了类似游戏,我个人的话,通关时间大概在1-2小时不等,即便是拿到了很轮椅,DPS爆杀的诸葛弩,通关时间也在整整一个小时。
每个小关卡包含一个需要清场才能前进的场景——不过绝大部分场景的怪并不算多
一个接下来的房间二选一,包含了近战、射击和法术类兵器;武器、服装和道具商店、街机厅、事件房、温泉房等特殊房间;天使房、恶魔房、入侵房等“负面换超值奖品”的特殊奖励房间(应该是学的以撒),这其中比较值得一提的是房间的“开锁方式”和“特殊奖励房间”。
特殊奖励房间中,恶魔房间需要消耗血量上限、天使需要消耗蓝量上限、机械需要减少运气(可以减为负)......但是换取的是类似于全屏高伤攻击或者定期消除子弹这样的强大能力,而你换取它们的动机大概在于——在这款游戏中最难度过的是前期,那么前期入手一款天使&恶魔专属道具,可以让你的开荒难度指数级降低!
当然你在游戏中升级获得技能时,也可以选择“特殊房间兑换几率不付出代价”,不过每级只有15%概率,想要逃过“神罚”还是需要很好的运气,所有技能都可以重复选取来升级,比如这个技能就可以每级提升15%,不建议投入太多点数,因为肉鸽游戏的最大败因只能是战斗力不足。
开门方式特殊的地方在于:部分门需要磁卡、投币(投完也是看概率)、扣血才能开启,当然你也可以直接用暴力破门,换来的就是一项持续数个房间的DEBUFF成为“入侵”,包括UI消失(看不到自己的血量蓝量等)、画面失色、视野变黑(只有正前方30度小范围可见)等等。
除了这种“非法开门”,本作还可以“非法开箱”(强行打破玉石箱或者密码箱),同样会获得随机入侵状态。所以类似于特殊奖励房间,这同样是一个“用代价换取超值收益”的设计。
不过好消息在于,类似于《无间冥寺》,本作同样有将DEBUFF转为战力的设计——通过特定道具或技能的选取,你可以在获得入侵、去除入侵或持有入侵状态时提升全部伤害。
那么关卡的特色我们先聊到这里,接下来介绍一下本作的战斗内容——
横版肉鸽的逻辑,从什么时候脚落地开始这里想要先聊一下《死亡细胞》之后,给我留下最深印象的两款横版肉鸽游戏:《星界战士》和《波斯王子:rogue》,他们的共同特色是——在移动方式方面玩出了花。
《星界战士》除了类《哈迪斯》的游戏内战力构筑,最大的特色在于:平A可以重置两段跳,这意味着使用得到你几乎可以从屏幕底部跳到屏幕顶端,且在这个过程中还保持着对BOSS持续输出的节奏——这种移动方式的设计带来了不可思议的操作上限,哪怕你觉得再难的BOSS在高手演示中都可以轻松无伤,而且打得很快!
在《波斯王子:rogue》,移动的核心方式变成了“爬墙”(为了突出这一点,游戏甚至故意取消了常规设定的二段跳)——在《波斯王子》中,两端“踩墙急走”可以以墙上的一个落脚点作为支点,从而完成各种看似不可能环境下的跑酷,更重要的是你需要在BOSS战中灵活使用这一点来规避伤害和打出输出。
那么提到这一点,原因大概在于——移动方式同样是《新月纪元》战斗中非常核心的一点,比如游戏存在大量可穿越、可破坏的地形要素,便是玩家可以利用的战术空间。
游戏初始就包含了二段跳、闪避、空中冲刺和蹲防,在战斗中你需要灵活使用这些技能的组合来完成对敌人技能的规避,尤其在是BOSS战中,很多场景让人想到了另一款国产弹幕游戏《东方冰之勇者记》。
但问题大概在于:这些技能的组合在很多情况下并不足以帮你完美的规避BOSS伤害,比如“冰鸟”寒冰深息或者“音乐家”西格玛、“火狐”星火灭烬都存在长时间、大范围的弹幕攻击,仅凭初始的跑酷能力是比较难以完美应对敌人的攻击。
这种情况下,你获得类似于“兔耳”的加一次跳跃,或者恶魔翅膀的滑翔都可以指数级的降低难度,尤其是兔耳的加跳跃次数还可以叠加,我最多叠加到跳6次......
不过这些道具道具的获取并不可控,那么也就带来了本作目前存在最大的问题——
随机性中的可控性,和《新月纪元》需要改进的其他方面本作在武器战力的构筑、血量回复和跑酷能力的获取上都比较依赖于运气,这样会导致运气好的局和运气差的局体验差距极大,这里以《哈迪斯》作为对比:
战力构筑:《哈迪斯》的神力会根据你已经拿的流派增加2选1或者3选1中的获取概率
回血回复:《哈迪斯》很早可以在镜子中点出进房间回血;
跑酷能力:《哈迪斯》把跑酷能力比较集中在赫尔墨斯神力,此外本身游戏对于跑酷的需要也相对低
当然《新月纪元》也有尝试完善回血的稳定性,比如回血的心心,除了正常的红心,还有3种临时血量:黑心(失去时全屏攻击)、白星(更长无敌时间)和蓝星。不过血量回复包含在内的“可控性”还是需要制作组花时间琢磨的。
除了这一点,目前首当其冲的问题是引导:
优质的引导,是不经意间完成所有的内容,甚至不需要文字,比如《FEZ》
一般的引导,是虽然系统复杂,但是有一个超全面百科可以看,比如《文明》
《新月纪元》的引导,是......如果我有任何地方不懂,就去问好友三岁,因为通过其他方式,我也没法解惑。
其实游戏做了很多隐藏的内容,比如:二楼怎么去?手机里那些图标都是干啥的?什么,还有隐藏宝箱,要怎么找?什么,还有武器合成,该怎么合(我遇到是大剑+回旋镖=月光大剑)?
但是因为目前堪忧的引导让大部分玩家GET不到这些玩法,也是比较优先需要改进的内容。
最后游戏的问题是需要强化“局内构筑感”——肉鸽游戏是一个关于策略与选择的(抽卡)游戏,所以你需要确保的是两点:
(1)持续的战力增长
(2)系统的交互效应
(3)资源的共通
目前本作在后两点都存在改进的空间,“系统的交互效应”的话因为角色可以持有两把武器,其实非常适合参考《死亡细胞》组新作《风中行者》的“武器切手技”设定;“资源的共通”的话主要是局内没有一个稳定武器升级的“铁匠”,祈祷房的女神升级花费超高还是概率成功,显然不太合理。
很有诚意,但还欠打磨尽管还处于EA很早期的版号,但《新月纪元》的堆料还是十分的充足,围绕着近战、射击和法术三类武器,游戏完成了很多挺有意思的设计,这充分体现着制作人对于这款游戏的热爱,而我个人的观点是:无论是游戏也好,游戏稿件也罢,“热爱”其实是最重要的决定性要素,只有去传达你爱的内容,才能让它打动人心。
不过本作还是难掩一部个人开发作品受到的掣肘,包含上文提到的,还有更多的内容需要打磨和完善。
目前本作steam好评95%,在少量的差评和部分的好评中,也可以看到有很多玩家提出了深入细致的意见,而不是一句简单的“垃圾游戏”走人——毕竟大家一起来养女儿,爱来自所有steam玩家。
另一方面,一步步看着“女儿们”慢慢长大的玩家一样,也帮助制作人认识到了很多游戏目前还需要改进的方面,比如:
目前鼠标瞄准(这个我全程手柄没感觉,建议可以把辅助瞄准拉满)
武器相对芯片不那么重要(这点存疑吧,因为我和朋友都普遍认为拿到轮椅武器与否体验差很多,换言之是武器的平衡)
还有上文也提到过的引导问题,不过好消息在于: “女儿们”的成长是一个过程,而这种制作人和玩家一起完善游戏的模式,或许也是一种社交媒体时代的独立游戏范式。
所以也希望在未来《新月纪元》会变成一个更好的游戏,不过即便是当下,它已经具备了十足的可玩性,尤其是对于二次元美少女和动作肉鸽有兴趣的玩家,还是非常推荐一试。
版权声明:本文来自网络,不代表家乐游戏网立场,转载请注明出处