《炉石传说》星际迷你包上线后,很多职业都有了新的卡组套路,虽然亲王猎首日被削,但是随后出现的星舰萨、虫DK等卡组也都很强力。下面请看由“永恒艾zhen”带来的《炉石传说》星际迷你包版本强力卡组整理,希望对大家有用。
本周报由炉石传说盒子提供数据支持,由网易大神和NGA玩家社区联合发布
在星际英雄传上线后,一套蓝蓝绿符文的异虫DK迅速火爆天梯。感染者亡语的全局光环使得复生后的异虫随从仍享有buff,在场面上能够不断滚雪球终结对战。经过两天的演化,虫K进化出了带歌手和血月轨道的红红绿符文版本,有了一定回复能力后卡组多了不少韧性。
得益于虫族地标,发现猎也有了带海滨巨人和虫体系的新构筑,理想情况下,一二费连出地标可以在3费拍出两个088站场,有奈丽的技能兼具打长线的能力,主编九千羽上月结算第一便是用的发现猎。
当大家一度以为新版本将被虫族支配的时候,星舰无限萨从外服异军突起,先后登顶欧美服,最后又泛滥至国服。虽说在小版本之前已经出现了星舰萨,不过都是偏快攻和节奏的版本,三角测量与拍照的配合补足了星舰萨后期疲软的缺点,无限的雷诺返场回血输出几乎没有卡组能与之抗衡。
新版本中,人虫大战,神族只能在夹缝中生存,神法贼牧出场率感人,唯一见的比较多的口德也只是得益于英雄技能的双向BUFF,和神族的减费机制毫无关联,比神族更惨的还有骑士瞎子,直接在天梯蒸发查无此人,职业新卡数值不够很难去用构筑弥补。
职业分析 萨满祭司在预览季之时就有不少人预言过星舰萨很强,上线后一开始大家想着打节奏进行场面交互,结果后继乏力,被虫k爆虫返场后打的溃不成军,究其原因还是思路出了问题,中后期的战场更能让星舰萨发挥出原本的实力。三角测量拍照无限资源,沙德沃克配雷诺烟花或者脏鼠都有终结对局的能力,曾经一时兴起的步兵猎便是在脏鼠的针对下数量锐减,只有无限萨才是这版本真正的霸主。
死亡骑士感染虫也是预览季看出来的强势的卡之一,新版本上线之后,虫DK也确实统治了天梯一段时间,但卡组本身吃感染者上手,抽不到地标经常会返场困难,在地标猎出现时虫K便初显颓势,在无限萨出现后虫K统治力更是直线下滑,不过卡组本身强度还在,依旧是上分的不错选择。
猎人猎人在新版本开始时沉寂了一段时间,在虫地标海滨巨人的发现体系补足后又王者归来。优化掉了鸡肋的刺蛇凯瑞甘,发现猎还是原本的节奏思路,兼顾前中后(无限拍照)期的能力,多出了海滨巨人站场的爆发,在现版本几乎可以与DK比肩。
遍地脏鼠的环境对步兵猎并不友好,本期不作推荐。
战士星舰和补水的体系浑然一体,构筑上战士牺牲了前期解牌的卡位,现在依赖攀高的跳费与星夜露宿的补牌。面对同样拥有无限拍照的星舰萨和发现猎,战士更需要工头终结对局,但很容易被萨满照片数量碾压或者被猎人满手牌爆掉炸药,加上越来越多的脏鼠,现在天梯的后期环境反而对战士不太友好。
德鲁伊原本大哥德是德鲁伊最常见的形态,但在这无限萨泛滥的环境,再多的大哥也会被剧毒飞弹解完,后期打资源更是无从谈起,以至于全力抢伤害的口德应运而生。
牧师新版本牧师的构筑五花八门,星灵牧、快攻牧、otk牧、龙牧、宇宙牧都曾在天梯上出现过,但因为强度不足又都逐渐消失。
潜行者在虚灵与索尼娅削弱之后,盗贼一度跌入深谷,圣堂武士的加入并没有改变这一现状,只有刀贼还活跃在天梯前列。
法师打不死人是星灵法最大的问题,当前版本茫茫多的叠甲让法师有些无能为力。
术士术士在新版本只得到了地标的补强,海滨的减费速度却没有发现猎来的快,加上后期防守能力太弱,想靠轮盘取胜难度未免太高。
圣骑士比起其他两位人族的兄弟,骑士的待遇便有些惨了。职业新卡的模型太过保守,后期拼资源也打不过无限卡组,只能在天梯黯然退场。
恶魔猎手没有人知道伊利丹去了哪里,列车员与新的虫体系看了只会让人摇头。
梯度定义T0卡组:环境中的绝对霸主,具有绝对统治力,在除内战外的绝大多数对局中都具有压倒性优势。
T1卡组:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度与上下限,热度极高,一般作为环境定义者或环境挑战者的定位出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的差距较大导致胜率数据不够出色。
T2卡组:在环境中有较高强度的套牌,往往上限或者下限有一项很高,通常是环境中的主流卡组,有着较高的强度或者环境适应性,一般胜率数据较为出色。
T3卡组:在环境中有一定强度的套牌,一般是属于针对特殊对局与环境的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般而言能够在11星以下的环境中表现T2水平的环境强度。
T4卡组:在环境中强度有限的套牌,一般作为娱乐卡组出现,一般而言,经过熟练使用是能够在国服到达传说分段的。
以下是本期梯度情况 T1-星舰萨卡组代码:AAECAbulBwis0QWN9QWopQbrqQa9vgb44gaq6gav8QYLs40Gw48GnJ4G0Z4GpKcGi9wGtPEG2PEG7PEGufQGu/QGAAA=
星舰萨凭借着人族星舰的强度和新版本优秀的过牌质量,一跃成为环境的霸主,构筑上我们推荐这套双脏鼠的星舰萨,绝大多数情况脏鼠要比幽灵实用的多,而且可以有效反制步兵猎。因为自身强度太高,星舰萨带很多很多不那么关键的单卡也没关系,所以每当出现新的抓萨满卡组时,萨满就可以根据环境进行单卡调整,比如针对步兵猎的脏鼠、针对刀贼的软等等,几乎能应对所有不利情况的能力让萨满利于环境最顶端。
目前主流构筑中除了上述的脏鼠或软,还有更偏向于内战构筑的双三角测量,这张卡在绝大多数情况下是只需要一张用来启动无限的,双三角的构筑可以让三角更快上手,这样无限就可以更早启动,因为萨满对照片的质量要求并不是很高,有雷诺可以无限星舰,有空宇可以无限解,有迪奥斯可以无限伤害,虽然拍照后照片的内容就没办法调整了,但不同的牌型均有可以运营的方向,建议玩家随机应变,不需要做特定牌型。值得一提的是立体书和礼物,大部分情况这两张牌都是星舰萨的边缘单卡,本身是法术会污染三角并且有点亏卡,如果你的环境中快攻非常少,就不建议带立体书,因为星舰萨有大量的地标和衍生组件,非常容易卡格子,立体书有时会影响萨满自己的操作。
起手留牌:SCV、星港、升空、针岩图腾、童话林地、飞弹仓,在你1费有SCV或者可以跳币图腾星港时可以保留可靠陪伴,后手可以裸留陪伴,几乎不会有打不出去的情况。如果你的手牌规划在2-3费有更好的选择可以不留童话林地。打步兵猎直接留脏鼠。
对局思路:星舰萨前期的游戏内容比较单一,不断的出星舰组件,有机会就过牌,但尽量不要出两个图腾去过牌,如果牌卸不掉就会非常尴尬。可靠陪伴可以根据你的需求定向抽机械、鱼人或者图腾,除了前期胡生物接2费贴的情况,抽鱼和图腾都有效避免断牌的情况。过牌的优先级通常是升空先于童话林地,这样可以把人族牌先抽上来,童话林地就可以更大概率检索迪奥斯或者沙德木刻等关键牌了。
沙德配合雷诺可以三倍开星舰非常强,计算好星舰的伤害往往能直接终结比赛,但如果组件有运输机的情况就要算好格子,当格子不够了是开不出舰的。虽然雷诺的舰触发组件的顺序是随机的,但手动开的舰似乎是根据组件的死亡顺序(不知道改了没),所以实战中最好可以先送铁鸦,星舰就有概率获得剧毒或者吸血一类的词条,再触发aoe会更厉害。
虽然三倍雷诺非常强,但内战经常会因此打到平局的情况,所以这里推荐内战可以在照片里拍一个迪奥斯,之后每次开照片都可以空宇加迪奥斯的话,爆发的伤害会非常高,3倍雷诺的叠甲效率往往也扛不住,然后每次照片都有三角测量的话,最后期就可以用三角测量来洗爆发了,可以通过洗爆发之后再开照片让自己满手牌,下回合开始不会把爆发抽空,这样就能实现无限伤害了,是内战非常实用的小技巧。
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