《文明7》中不同的文明搭配与资源分布有着不同的发展思路,下面是由“数十九”为大家带来的《文明7》总督难度蒙古胜利战报,希望能够帮助到大家。
文明七推全图一样可以胜利,而且探索时代推完了后面就没有近世时代,直接宣布你胜利然后结束了。
当然我这个是低难度的总督难度,本来想种田的,但古典最后为了让军事进黄金用玛雅造了一批远程打仗,探索转蒙古时它们就变成怯薛歹。
过扩惩罚会导致很多城幸福度跌到停摆,金币影响力都是负的,金币不足,城市就会饿死人口毁灭改良建筑并准备叛变,而且消灭文明本身也会加时代进度,进度条一走满就要过时代了。
关键在于负金币的只会一回合解散一个单位,而蒙古每推一个城就能拿一个骑兵,只要最后推全图这一波前备好足够多的兵,再一直造兵顶上,就可以顶着过扩惩罚强行推全图,蒙古可以只用骑兵和怯薛歹打,这是个探索时代究极早战文明,二级怯薛歹只需要走两个科技就解锁,二级骑兵和三级骑兵解锁要的科技也很少,骑兵还能解锁+1移速和+5力卡。另外要留意时代进度,我这一把最后是同时推了孔子如薛西斯最后一座城。
不过我这把打得究级折磨,遇到点先攻无作用的bug了,只有两个指挥能真用出先攻。
《文明7》精华文章推荐 | |||
领袖图鉴及强度排行 | 全流程通关视频 | 购买指南 | 常见问题解答 |
新手入门指南 | 文明图鉴及强度介绍 | 提高定居点上限方法 | 改良地块教程 |
全影响力获取途径讲解 | 各类别领袖加点推荐 | 地块产出表及机制详解 | 控制台代码一览 |