《战极死游》1.0正式版更新内容整理

作者:七七游吧 目录:游戏攻略  时间:2025-02-20 

《战极死游》1.0版本正式上线,并且加入了大量的新内容,包含新的城市区域、新的敌人和活动等。下面为大家带来《战极死游》1.0正式版更新内容整理,一起来看看吧。

追加了全新城市“港城”

关于挑战

调整了“24城”、“品川城”中的物品与敌人配置

追加了全新故事章节—第2章 “他内心的怪物”。

于港城追加城市挑战、每日挑战。

于第0章 “已经,不想当勇者了。” 与第1章 “劳动环境危机重重。” 中新增、调整的剧情挑战如下。

调整了第0章前期开放的游戏功能顺序,并同步调整了游戏难度。

"下调了第0章整体的攻略难度,由于转蛋功能 “唤影” 与 “编组” 将从第0章中段开放,

现在在游戏开始后没多久,玩家就能用喜欢的角色尽情游玩。"

调整了部分故事剧情。

由于调整了稍后会介绍的新手教学与部分功能开放时机,将会精简第0章的故事内容。

删除故事快转功能。

■ 开发团队的话

由于使用故事快转功能可能会导致玩家无法跟上故事进度,进而严重影响未来故事高潮的挑战,因此开发团队经过讨论,决定在上市版中删除此一功能。

由于这是未来故事体验中非常重要的一部分,因此我们将根据玩家的反应和游玩状况,持续滚动调整。

调整并改善部分演出

改善剧情中的音效。

▶ 现在已重新编辑部分语音,使其能与故事更佳地融合。

▶ 追加了音乐与音效的种类。

关于角色

追加了全新角色「三田三太郎」。

在剧情中登场的角色,会随着角色编组的不同而有所变化。

根据故事的推进状况,为操作角色增加相对应的特殊画面。

对于因剧情关系而难以同行的角色,将以全息投影的形式一同行动。

在这个过程中,角色虽然会追加特殊表现,但随着剧情进展,当进到 “可以与该角色一同行动” 的阶段时,全息投影便会解除。

此外,上述仅限于画面上的变化,不会影响故事体验。

因应稍后会介绍的部分角色能力调整,将变更一部分的角色稀有度。

关于活动

预计将会举办下列活动 角色增益·活动

碎形活狱“偏重”

危境承揽人

帐号绑定好礼

详细的活动内容请以游戏内公告为主。

关于战斗

调整了部分战斗机制。

所有可游玩角色的行动相关调整如下。

一般攻击

主要攻撃:相当于 “弱攻撃”,是不会消耗体力的快速连击。在实行时,可以同步回复体力。

次要攻撃:相当于 “强攻撃”,除了会消耗较多体力之外,也会产生较大的间隙,但相对的,是个可以获得较高收益的行动。

战术技能

执行条件与效果根据角色而有所不同,是能够展示角色特征的固有行动。

反击

所有角色都能够实行。根据角色不同可以发动 “防御反击” 或 “闪避反击”。"

配合这次的调整,团队废除了 “冷却时间”,并且变更了所有角色的动作模组。

连锁技能的发动条件将更改为全新机制

连锁技能发动条件由原本的 “损害因子” ,改为 “让敌人失去平衡”。

不断对敌人发动攻击便可以使其失衡,最终造成 “崩解” 并达到连锁技能的发动条件。

敌人的失衡状态会在 “一定时间内没有给予伤害”、“所操作的角色遭受来自敌人的攻击”等情况下回复。

伴随着这次的变更,HP条周围将会新增显示 “失衡” 状态的3阶段特效。

虽然也可以藉由同伴的攻击累积失衡,但造成 “崩解” 的关键一击,必须是来自所操作角色的重击才行。

“终极技能” 的发动条件将更改为消耗Tension。

在战斗中,现在仅能通过连锁技能增加Tension计量表。

在死游体验版中,只要对敌人造成伤害或是成功实行精准闪避时,Tension便会随之增加,但在上市版中,我们将其修改为只有成功实行连锁技能时才会增加Tension。

话虽如此,游戏中也存在着能够增减Tension的角色能力或是Tension卡片。

“闪避计量表” 的名称将改为 “体力”,并调整了消耗量与回复速度。

现在当角色被炸飞时,将获得一段无敌时间。

战斗的UI相关变更如下 BEFORE

AFTER

▶ 现在可以锁定任意敌人。

▶ 变更了编组角色的各种计量表位置,现在会显示发动终极技能所需要的Tension量。

▶ 在角色左侧追加了固有计量表。

▶ 变更了行动指令的UI显示。

▶ 删除 “战斗状况” 画面的指令表。

调整了所有可游玩角色的行动

如前面所提到的,所有的角色攻击行动皆改为以 “主要攻击”、“次要攻击”、“反击”、“战术技能”所组成。

黑中曜

将主要攻撃变更为多段命中。

将次要攻撃变更为多段命中。

变更了【强击爆发】的赋予条件。

现在在【强击爆发】中,可以执行战术技能。

调整了各种行动的威力。

彩叶月

变更了【球种:α】【球种:β】的赋予条件。

同时被赋予【球种:α】【球种:β】时,可执行战术技能。

新增 “闪避反击” 技能。

调整了各种行动的威力。

小日向小石

变更了【忙到想跟谜之生物借手手】的赋予条件。

【忙到想跟谜之生物借手手】达到最大层数时,将可执行战术技能。

调整了各种行动的威力。

泷野川慈王

赋予敌人【毒素】,当层数达到最大,将自动发动 “毒素传染者”。

现在长按战术技能可以持续攻击。

调整了各种行动的威力。

十条美雨

现在变成能使用战术技能设置【光辉·水晶】外,于任意时间皆可重新设置。

【光辉·水晶】更改为可以随着终极技能的执行而爆发。

调整了各种行动的威力。

五反田豊

缩短主要攻撃、次要攻撃的前摇。

调整了主要攻击中的移动速度。

现在长按主要技能、次要技能可以持续攻击。

当【蓄力】达到一定量时,可以执行战术技能。

新增 “闪避反击” 技能。

调整了各种行动的威力。

大井南

主要攻撃会由无人机发起攻击,而次要攻击则是由无人机治疗同伴。

加入固有计量表【核心竞争力】。

消耗【核心竞争力】,可以提高次要攻击的回复量。

新增 “闪避反击” 技能。

调整了各种行动的威力。

西郷洛克

现在战术技能变得可以抵挡敌人的攻击了。

成功抵挡时,可以略过次要攻击的蓄力时间。

调整了各种行动的威力。

雪谷榎木

变更了【热能】的获得/失去条件。

调整了各种行动的威力。

轰英二

现在将可以藉由战术技能施展【聚光灯】。

执行战术技能后,即使离开该处,【聚光灯】依然会留存一段时间。

新增 “闪避反击” 技能。

调整【愉悦】的效果内容。

调整了各种行动的威力。

Q

可以藉由战术技能进入【狂化】状态。

【狂化】时,一部分的攻击将追加防御反击或精准闪避判定。

【狂化】时,战术技能将转变为が「狂疾驱」。

新增 “闪避反击” 技能。

调整了各种行动的威力。

千羽鹤子

新增了新的固有技量表【无明长夜】。

当【无明长夜】层数达到最大时,将展开长夜领域。

长夜领域展开期间,以次要攻击命中敌人时,将重新设置长夜领域。

新增 “闪避反击” 技能。

调整了各种行动的威力。

千住百一太郎

变更了【斗魂】的赋予条件。

当【斗魂】层数达到最大时,将赋予队伍成员【气炎死威琉怒】。

调整了各种行动的威力。

追加了新的Tension卡片 比赛现在才要开始

劳逸结合

也追加了许多其他的Tension卡片。

变更了Tension卡片的系统与效果

变更了Tension卡片的效果内容。

※ 由于所有的Tension卡片皆进行了调整,因此本次的更新笔记中不会详细说明。

将一部分的Tension卡片改为发动时需消耗Tension。

追加了可以根据组合发动效果的相乘要素

例如,可以赋予【团结】的卡片,和被赋予【团结】时可以发动的卡片相互组合,就可以发挥卡片各自的最大效果。

好球带

次要攻击命中时,次要攻击伤害倍率将提升N%。

战斗开始时,将赋予队伍成员【团结】。

热腾腾!

战术技能命中时,战术技能伤害倍率将提升N%。

【团结】状态时,战术技能伤害倍率将额外提升N%。

誓约的业报

受到敌人伤害时,5秒内战术技能伤害倍率将提升N%。

被赋予了【团结】的状态下,受到敌人伤害时,此效果量将转变为2倍。

崭新的希望

实行次要攻击时,下次实行战术技能的伤害倍率将提升をN%。

在被赋予了【团结】的状态下实行次要攻击时,此效果量将转变为2倍。

全员到齐

暴击率提升N%、守备力提升N%。

被赋予了【团结】时,此效果量将转变为2倍。

※以上所记载的效果内容为部分节录。

变更了Tension卡片的 “增幅” 系统。

▶ 获得的相同的Tension卡片时将不再自动增幅。

如此一来,玩家将能够持有多张相同的Tension卡片。

但无法在编组时同时配置重复的Tension卡片。

▶现在可以将不需要的Tension卡片转换为 “高级非活性神秘粒子代币”、“非活性神秘粒子代币”、“神秘粒子代币片”。

追加了全新的BOSS。 歼灭者

勇敢潜者

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将追加全新内容 “碎形活狱”

将追加两名极限烈红系列的新敌人。

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将追加新的敌人

讷讷稀

恶童

恶徒

无人狙击机M

24无人狙击机M

24巨汉打手WD

巨汉打手WD

干杯君D

吱吱鞋S

吱吱鞋F

吱动战士S

吱动战士F

变更了敌方的行动模式

▶ 现在将会随着敌方的Tension状态,敌方的行动也会有相应的变化。

▶ 调整了敌方攻击前的预兆时机,现在将可以更直觉地认知到敌方的攻击时机。

▶ 现在敌方的Tension将会随着时间的经过而逐渐增加。

▶ 现在敌方在发动Ex技能时,将会消耗Tension。

▶ 现在没有实体的攻击,将无法藉由防御反击防御该次攻击。

▶ 此外,一部分地方的行动与数值将进行平衡调整。

变更了部分战斗中的图像、特效

▶ 追加了可以调整战斗中镜头设定的功能。

▶ 追加了部分角色行动中的卡肉设定。

▶ 调整了部分战斗场景的彩度设定。

▶ 调整了攻击指示文字的字体与大小。

▶ 调整了HP计量表、Tension计量表、体力计量表减少时的提示特效。

▶ 调整了体力不足时的提示特效。

▶ 调整了反击行动成功时的图像特效。

▶ 现在Tension卡片发动时的提示,将调整为在该卡片效果实际生效时才会显示。

▶ 调整了敌方Tension计量表的视觉效果。

▶ 改善了全体特效的视觉效果。

▶ 改善了终极技能、连锁技能的视觉效果。

▶ 改善了音效的平衡设定。

“设置” 选单将进行下列调整

现在可以从战斗中的状况画面直接进行 “设置” 的调整了。

音量设定

各种自定义按键

追加了以下与战斗相关的设定细项

混战时的镜头距离

视角固定方式

Tension卡片效果发动的通知

濒死状态的特效

伙伴角色的视觉效果

敌人的WARNING攻击通知

执行闪避的时机(按下按钮时/放开按钮时)

关于XB

追加了部分在特定条件下可发动的新技能、过场动画 超级绝技

在XB中,角色将依据所分配的潜在能力与赛局发展走向,施展 “超级绝技” 。

战极绝技

在赛局中,若发生难以再现的奇迹场景时,将会获得 “战极因子”。当拥有 “战极因子” 的当下,若角色的Tension等级处于较高的状态,即可施展 “战极绝技”。

战极因子的拥有状况可藉由画面上方的图示进行确认。

若藉由 “超级绝技” 或 “战极绝技” 获得一定量以上的增益效果,角色四周将会出现气场。

调整了投球、打击场景时的系统设定与特效

现在在选择指令时,将能够在小地图上看到球的方向以及即将发动的技能。

在死游体验版中,显示于小地图上球的方向或技能仅会以一定机率触发,但在正式上市版中,若有在小地图上出现提示,则会100%触发。

此外,如果出现的是角色图示,则代表将发生该角色的 “超级绝技” 或 “战极绝技”。

在打席回合结束时,玩家和敌人的Tension都将会增加。

在特定情况下,将可以跳过打席阶段。

现在对于赛局走向影响较小的打席,指令输入阶段将会被跳过,并仅播放相关摘要。

投球、打击场景中新增了 “履历” 的按钮,让玩家可以更方便地追踪比赛进度。

在剧情XB中,赛局将做出以下调整

现在将会更清晰地显示目的。

选择指令后,角色之间将会开始互动与对话。

此外,导入了根据所选择的指令会触发不同对话的机制,现在可以通过选择适当的回应发展角色彼此之间的互动。

此功能仅适用于剧情XB。

大幅调整了 “证球” 的设计逻辑

▶ 在体验版中,纵使没有通关证球挑战,也可以开始XB,证球挑战并非游戏过程中的必要要素。但在正式上市版中,若没有通过证球挑战则无法开始剧情XB。

也因此,必须搜集全部所需的证球,才可以开始剧情XB。

▶ 在剧情XB中选择证球时,将需要在所拥有的证球中选出最符合的选项。

剧情挑战中,第0章与第1章的剧情XB已重新调整平衡。

现在可以在XB的编组画面、地图上确认战极绝技的内容与潜能的培育情形。

追加了可以与其他玩家一起游玩XB的功能。

≪自由对战≫

在完成剧情挑战第2章 “他内心的怪物” 后,将解锁 “自由对战” 功能。

将新增可以与特殊NPC一起游玩的XB。

≪??????≫

与剧情XB不同,将会是可以纯粹享受作为竞技的XB登场的高难度模式。

关于探索

调整了探索画面的显示以及UI

将追加新机能 “满分之门”

每当游戏进行到特定阶段,接下来的难度即将上升一个阶段时,“满分之门” 便会出现并暂时阻挡前路。

藉由将角色培育到 “满分之门” 所指定的阶段,阻碍将会被清除。因此当 “满分之门” 出现时,不妨先检查一次队伍的培育状态,并好好培育角色吧。

安全区将增加以下设施 同调宝贝中心

特产商店“Parabola”

卡片资讯站Ω

过往的 “地下城” 要素,现在将更名为 “裂口”,并变更、追加部分内容。

现在 “裂口” 中将可以发现可以获得道具的宝箱或物件,且也可以从敌人身上取得同调宝贝或其余培育道具。

“裂口” 是可以获得比在地面上更多的培育道具的小规模地区。

也可以获得许多只能在该城市获得的道具。

“裂口” 可以在不探索、省去收集道具的情况下高效获取各种资源,也就是所谓的 “刷钱关卡”。

伴随着即将说明、现已删除的体力机制(旧称:能量),玩家可以通过消耗 “助力器” 来反覆挑战 “裂口” 。

“助力器” 可以借由支援契约中日常任务、敌人掉落、或是作为每日挑战的奖励来获得。

若拥有足够的 “助力器”,不妨都用来挑战 “裂口”,一口气培育所拥有的角色。

现在裂口的难易度将会根据玩家所持有的满分贴纸进行调整。

现在在探索裂口时,玩家可以随时确认角色的状态与更改编组。

现在在探索裂口的过程中,可以中途离开。

裂口的探索进度将会自动保存,只要再次进入裂口,即可从上次的进度继续探索。

新增了 “品川城” 的裂口种类。

新增了新区域 “大厅”。

完成第2章 “他内心的怪物” 的剧情挑战后,可以从任一活动维持装置中前往大厅。

可以在大厅挑战 “碎形活狱”。

此外,还可以和角色交谈并赠送礼物。

追加了全新机关

现在可以通过碰触其他玩家的Game Over纪录来回复HP。

“狂暴敌人” 会出现在各个城市的特定区域,并且不断地追击玩家。

无论是成功击败狂暴敌人或是Game Over,经过一定时间过后狂暴敌人就会重生并出现在别处。

每个城市的某个地方都会出现能够赚取大量经验值的 “稀有敌人”。

这些敌人只会在特定区域内,1天1次随机出现。

现在在待机以及其他各种情境下,都可以听到角色时不时说话的语音。

于各个区域追加了能够破坏的物体

与寻找涂鸦相关的各类挑战,做了以下变更

▶ 大幅追加了涂鸦的数量。

▶ 每当在城市中发现涂鸦时,就会追加ZERO小老师的任务。

▶ 如果找到特殊艺术家的涂鸦,可以获得追加奖励。

宝箱会在一定时间后重生。

重生时间依据宝箱的稀有度而有所不同。

变更了探索过程中敌人的行动

▶ 现在可以在区域内到处走动探索。

▶ 现在会显示敌人的感知范围。

▶ 即使在感知范围外,如果以冲刺状态经过敌人附近仍然会被敌人发现。

▶ 一旦敌人感应到玩家时,周围的敌人也会一并感知并追击。

▶当玩家与敌人之间的战力差距过大时,敌人将会逃跑。

▶切换到其他画面时,敌人的位置将保持不变。

在探索中获得Tension卡片时将会有特殊通知。

全体地图将会追加以下内容

随着时间经过会刷新的部分内容将会显示通知提示。

未完成每日任务时

完成物品交付委托

碎形活狱奖励更新时

追加地图上的图示种类

现在可以确认证球的获取状况

改善了音效相关的体验

通过新增音乐曲目及环境音效果的调整,让玩家能更深入感受新东京的世界。

收集要素

新增了 “服装” 功能

追加了限定服装 幻梦融解

震世武装

平行暗号

追加了部分角色的特别服装。

追加了部分服装的变色版本。

追加了全新道具 “欢乐惊喜箱”

现在可以从 “欢乐惊喜箱” 里获得服装以及简介用的背景等道具。

“欢乐惊喜箱” 作为奖励,可以从游戏内各式各样的管道中获得。

青山和树的服装,将在追加青山和树后,开放从 “同调宝贝中心” 购入。

另外,在不久后预计进行的大型更新中,也可以从 “欢乐惊喜箱” 中获得相同服装。

追加了 “物品交付委托”

现在可以向其他玩家委托或接收培育素材。

通过完成其他玩家的委托并交付道具,可以获得神秘粒子结晶。

将 “急救包” 的名称改为 “急救道具”,并针对种类做了追加与变更。

将死游体验版中的 “料理” 合并为急救道具的其中一种。

虽然部分急救道具可以通过合成获得,但会需要用到合成所需的食谱。

同调宝贝

追加了全新的同调宝贝。

蛮族

巨齿鲨

骑士

驰码兵

诡布

魔西

也追加了许多其他的同调宝贝。

删除了同调宝贝的培育要素。

现在可以从宝箱和敌人的掉落物中获得同调宝贝。

现在在获得同调宝贝时,探索画面上会出现特殊提示。

更新了副参数的种类。

※ 由于所有的副参数内容皆进行了调整,因此本次的更新笔记中不会详细说明。

追加・变更了套装效果的种类。

详细请于游戏内确认。

掉落的同调宝贝层级将随所持有的满分贴纸数量而有所变化。

关于系统

可以在手机上(iOS/Android)游玩

现在玩家资料可以在不同平台间转移与共享。

付费购买的 “付费神秘粒子结晶” 现在也可以同步共享。

支援语言追加了韩文。

现在可以购买 “付费神秘粒子结晶”。

追加新的商店 每日通行证

神秘粒子代币兑换

可以用 “高级非活性神秘粒子代币”、“非活性神秘粒子代币”、“神秘粒子代币片”等兑换道具。

删除了游玩游戏所需要的体力要素(旧称:能量)。

追加了 “支援契约” 的功能

支援契约是一种类似于战斗通行证、月卡的功能,玩家可以通过完成与游戏内容相关的任务来获得奖励。

支援契约分为 “基础支援” 和 “武装支援”,所有玩家都能获得基础支援的奖励。

武装支援则需要消耗 “付费神秘粒子结晶” 来进行契约,并可获得额外的奖勋、限定Tension卡片以及限定服装等。

追加了 “好感度” 的功能

每个角色都有好感度等级。

通过在战斗中使用角色的次数以及前面所提到的在大厅赠与礼物等行为,将可以提升角色好感度。

此外,好感度并不会影响角色的性能。

此外,好感度并不会影响角色的性能。

关于 “唤影” 进行了以下修改。

现在可以使用名为 “唤影硬币” 的道具来实行 “基本唤影”。

追加了 “特别招待” 功能。在进行 300 次 “新手成员唤影” 后,将可获得同一唤影内的★3 角色。

此奖励1个帐号仅限获得1次。

现在可以配合当期的唤影,事先试玩角色、体验战斗。

追加了随着故事推进,即使是未持有的角色也能以访客身份进行编组的功能。

变更了 “跳过剧情导入” 功能的适用范围。

使用 “跳过剧情导入” 的功能,即可快速跳过直到第0章开放 “唤影” 前的剧情。

当游戏推进到可跳过的时机点之后,若删除玩家资料重新游玩,则可以执行 “跳过剧情导入”。

追加了ZERO小老师的任务。

追加了角色状态画面的显示情报。

现在会显示攻击性能、崩解性能、辅助性能以及操作难度。

此评价不仅基于实际数值,也综合考量了操作手感。

现在会显示在XB中发动效果的技能 “战极绝技” 的内容。

配合战斗机制的变更,删除了指令表。

于 “简介” 画面追加了新要素。

现在可以变更在名片上的变更背景与勋章。

现在可以显示角色的好感度总览。

追加了 “角色图鉴” 功能。

现在可以确认角色的简介。

现在可以确认尚未持有的角色服装情报。

关于 “潜能” 进行的变更如下。

变更了角色Rank的显示方式。

变更前

1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10

变更后

1 → 2 → 3 → 4 → 5 → Ex→ Ex1 → Ex2 → Ex3 → Ex4

进入Ex等级后,每次升等时的成长幅度将相对减少。

潜能的培育状况将影响到XB的超级绝技发生率。

变更了潜能的名称与内容。

▶变更前

生存本能

强化HP上限、守备力、闪避技量表上限等基础数值。

合作能力

强化辅助力的基础数值,提升队伍整体的连锁发动加成。

▶变更后

生存本能

强化HP上限、守备力、体力上限等基础数值。

协调性

强化辅助力的基础数值。

变更了辅助力的相关内容。

原先会影响损害因子赋予率与蓄积值的相关数值,更改为在执行连锁技能时,对下一个连锁技能的威力提供加成的数值。

追加了TIPS的显示位置,并更改内容

新增了 “追踪” 功能。

现在可以从选单中合成道具了。

改善了音效体验。

追加了更多的音乐的种类。

对游戏内所有乐曲进行了重新编辑与调整,使其与语音及音效的整体协调性提升。

变更了控制器的操作逻辑。

▶ 针对各个画面中常用的按钮配置按键。

▶ L摇杆现在可以和十字键以相同的方式移动鼠标。

▶ 调整了其他细节。

现在可以自订按键配置。

可以分别自订键盘/滑鼠、手把。

可以从现成的预设中选择,也可以从自订中选择。

现在可以连动与移转帐户。

追加了Steam成就系统。

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