《百日战纪》背景故事介绍及玩法解析 百日战纪好玩吗

作者:七七游吧 目录:游戏攻略  时间:2025-02-25 

《百日战纪》是一款世界观特殊的战旗类游戏,本作的故事和玩法有怎样的特点呢,想要了解的玩家请看下面“hjyx01”带来的《百日战纪》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

《百日战纪-最终防卫学园》的故事感觉非常典——东京又双叒叕陷落了!本作用了非常非常多的动画来做前情介绍。

残余的居民一直生活在一个类似于保护区的地方,小孩从生下来之后就没见过真的天空,抬头只能看见伪装成天空的防护层;防空警报随时响起,人们需要就近躲进地下的避难所,几乎没有一个家庭是完整的,因为几乎每次袭击都会带来亲人的丧生。

在这样的背景下,女孩嘉琉亚因为父亲的去世,和男主拓海一起生活(喵喵喵?),是“有妹有房、父母双忙”的豪华升级版(老妈管饭,还在不断撮合他两)。

不过显然这样的生活难以持续,在几乎让我以为是在看番剧的动画时长之后,在一次袭击中,男女主遇到一个类似于《弹丸论破》黑白熊的白色生物。

然后发现各种巨型诡异玩具在大肆屠杀人类,妹子(嘉琉亚)倒在地上,白熊给了男主一把奇奇怪怪的刀,他说:你用它插自己的心脏,就能获得和怪物抗衡的战斗力!

尽管《弹丸论破》的黑白熊是可以和《魔法少女小圆》的丘比可以坐一桌吃饭的大忽悠,本作的白色熊状生物SIREI看起来也没好到哪去,但显然我们不插自己也不行了!

插完是典中典变身(然后完成了战斗的教学篇),接下来我们经历了一段脑洞大开的动画演出之后,突然在一个课堂一样的地方醒来,这是一个保存着人类最后希望的校园,各种奇怪的玩具形态生物为了夺取其中的至宝对其发动了猛烈的攻势,如果宝物失守人类就将遭受灭亡!

其中的角色打扮各异,都是被那个熊形态的可疑生物收集而来,但是无论男女老幼,基本一眼就能认出来是小高和刚的XP,然后重点来了——

超高校级的妹控——犯我妹者,虽远必诛!

从外形上,黑皮白毛妹、蓝发疯批双马尾和黑长直赤瞳眼镜娘我都觉得挺不错

但给我留下最深印象的是究极妹控“九十九今马”,请看组图:

但《百日战纪-最终防卫学园-》它不一样,这是超高校级的妹控,它的魅力体现在变态的哥哥,反而妹妹相对成了功能性挂件!

那么我们的妹控和他的妹妹什么时候狗带呢?这次大概是和《弹丸论破》不太一样的故事,并没有“大逃杀”的勾心斗角,而是大家一起组队“PVE”,完成对学园的防守,那么作为最核心的战棋部分体验如何呢?

战棋玩法——行动力计算与多米诺骨牌

本作的战棋,最大的特色大概是会演每个角色死法!

但是可惜会被搭载棺木的无人机拖回去复活(bushi)。除了一些事件遭遇战,基本都是以保护学校核心为首要目标,其中的玩法核心是行动力计算与“连杀”的多米诺骨牌。

敌人包含大量1点血的杂毛(靠近核心会用自爆完成攻击)、4点血的小精英,部分关卡分为多个轮次,包含一次BOSS战,然后它们的行动逻辑是:

(1)优先攻击核心,核心血量

(2)路上能攻击队员会攻击队员

因为队员的血量基本都不是太够(10-15),初始给的4人只有摩托男有行动加甲算坦克,也没有治疗,而精英怪1下4血,实际上挨打还是蛮伤的,所以战棋的逻辑可以归结为行动力与连杀的策略操控。

战场的场地并不算大、目前demo的关卡也不包含地形的遮挡物,而大部分敌人的基础速度是4,所以我们需要做到的是尽可能高效率的利用AP完成击杀.

每个人的攻击技能范围各异,比如眼镜御姐娘能一击秒了精英,但是范围杀伤不行,摩托男可以打身边一圈、疯批双马尾可以 远程攻击一个十字,但初始伤害都只有1——你显然没法用他两通过4次攻击击杀精英,这样的效率是无法接受的。

那么游戏提供了额外资源的获取给战斗带来了更多变量——每次攻击敌人都会积累能量(根据你使用的技能,积累销效率也不同),每满100%,你可以选择

(1)攻击+1——1点伤害和2点伤害的AOE就质变了,但是4点伤害和5点伤害的单体其实差的不多

(2)再动——游戏中每个角色行动之后陷入疲劳,再次行动时只能移动1格,但是用能量可以完成再次的满格移动

(3)超强力大招——所有角色的大招都是AOE,且可以秒杀除BOSS外的敌人,但代价是陷入晕眩,两回合无法行动

在这样的基础设定上,根据各个角色的被动可以搭配出更多的效果,比如最后救出的眼镜男每次行动会给队友一个额外的增益、疯批双马尾则是疲劳状态下再动可以解除疲劳(很逆天的特效)。

大概是剧情推进的需求,在最开始大部分角色不会参与战斗,但是后续应该每个章节会解锁至少1个可能新角色,比如第一章就解锁了眼镜男。

虽然典,是真的有点没玩够,期待上线!

战棋战斗和大量动画加成的剧情演出之外,游戏还包含了一些初现雏形的玩法补充:

比如教学楼有大量的功能性教室,目前仅开放了训练室,可以赚取BP,升级武器——但是升级武器还需要学习成绩,这个则是靠战斗之间的自由行动时间和各个NPC一起“研习”提升

此外门厅还有使用次数有限的“灭火器”,可以去被不灭的紫色火焰包围圈之外,用一种“大富翁”的模式去搜集物资——那么基本上可以认为是包含一些制造和养成系统了。

总得来说,唯一的遗憾可能是我正玩的爽时游戏戛然而止,不过本作在今年4月将登录NS和PC双平台,目前在steam有demo试玩,好评率100%,如果对于《弹丸论破》的人设风格或者战棋玩法有兴趣,也不妨关注一下这款游戏!

本文标题:《百日战纪》背景故事介绍及玩法解析 百日战纪好玩吗
版权声明:本文来自网络,不代表家乐游戏网立场,转载请注明出处