《怪物猎人荒野》弓箭配装思路 弓箭武器与防具、技能选择心得

作者:七七游吧 目录:游戏攻略  时间:2025-03-03 

《怪物猎人荒野》中的弓是一种远程武器,虽然射程没有轻重弩远,但是动作更灵活。下面请看由“Dr. W”带来的《怪物猎人荒野》弓箭配装思路,希望对大家有用。

武器部分

目前基本确定的是近战瓶是弓箭目前最泛用的瓶子(根据解包数据近战瓶倍率1.4,强击瓶倍率1.3)

至于贯通瓶,会根据固定减去平刚6点,真刚8点动作值,基本上每跳伤害是正常动作值的30%-50%,只有打少数弱点够大且离得够近的怪才好用,绝大多数情况下是不如近战瓶的。

所以在做武器时尽量挑面板高且有近战瓶的,贯通瓶弓当然也可以做来玩玩。

由于我还没有见到机械武器的全貌,所以武器部分还不能给出详细结论。

另外根据解包数据,不同属性机械弓能上的瓶子种类是不同的,具体见下图。

防具部分

防具部分首先围绕几个关键技能展开,想省流的可以直接跳到最后。

体术

弓箭的最核心技能,虽然这代J回能回很多耐,但我认为仍然要出体术5来保证下限(不一定5级全从装备上出,详见下文)。

经过个人测试,本作和世界类似,耐力消耗减少的上限为50%。在装备出体术5的情况下,强走药,猫饭体术,耐力雷虫均不能再减少耐力消耗。

强走药效果为减25%耐力消耗,与装备体术做乘算(与世界机制相同)。

例:在体术3的情况下,最终耐力消耗为初始的(1-30%)*75%=52.5%,离上限50%差2.5%。

猫饭体术小效果为体术等级+2,猫饭体术大为体术等级+3(与世界机制不同),但目前我不知道蘑菇食材能不能量产。

例:身上只有体术1,吃猫饭体术大,耐力消耗为初始的(1-10%-30%)=60%,若再喝强走,则变为(1-10%-30%)*75%=45%,但上限为50%,所以最终耐耗为初始的50%。

耐力雷虫效果为直接把耐力消耗减少为50%。

耐回

在有体术5之后,配合J回的回耐,弓箭的耐力就应该十分充足了,耐回就用2级孔出个1-2级就可以了,不出也没问题。

弱点特效

会心的重要来源,尽量拉满。

狂龙化&无我之境

狂龙症在克服后会提供15会心,狂龙症II则会在感染/克服期间额外提供10/15基础攻击。

无我之境则在克服期间提供3/6/10会心,并降低克服难度,推荐拉满。

连击

击中5次之后触发全部加成,弓箭触发非常容易,一个平刚就行,数值也算可观。1-5级提供的基础攻击与属性值为:

基础攻击 6-7-11-12-13

属性值 40-60-80-100-120

转福

和狂龙症搭配,解包数值是1.05-1.1-1.15倍属性加成,数值可观。

巧击

J回成功后加基础攻击,数值还算可观,可能更适合物理弓。

锁刃刺击

可能更适合贯通瓶的技能,那个额外的无属性伤害值有待测试。

在此基础上我的属性弓配装思路为以狂龙症和无我3配合优质散件拉满弱特来提高会心,体术出到5,然后优先凑连击,空着的2级孔填充转福或者耐回

争议点在于狂龙2件/狂龙4件/护凶爪2件的抉择

配装1:黑蚀4件+锁刃胸,技能可以出到体术5 弱特5 无我3 连击2 转福3 耐回1 多一个1级孔

配装2:黑蚀4件+护锁手,技能可以出到体术5 弱特5 无我3 连击3 转福2 多两个1级孔

配装3:黑蚀胸腿+护凶爪头腰+护锁手,技能可以出到体术5 弱特5 无我3 连击4 转福2

配装4:护凶爪头+锁刃胸+护锁手+黑蚀腰腿,技能可以出到体术5 弱特5 无我3 连击5 转福2 多一个1级孔

 

(未完待续……)

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