《文明7》中古典时代哪个文明比较厉害呢?有着这个问题的玩家快来看看下方由“sisyfus”为大家带来的《文明7》古典时代文明强度分析吧!希望能够帮助到大家。
强度分析 埃及(T2)UA:3-5锤非常一般;
UU1:守家+6力,其实打退蛮子守家其实够了
UU2:专属伟人,主要大工程师之类,可以快速秒奇观;
UI:每建成一个奇观+100金币,同时也有沙漠相邻金币加成,基本产出+3文化,+4金币,整体算是比较好的UI了;
市政树:没啥用,主要有个古典奇观+10%
主要奇观玩法,起码可以过神抢奇观来玩
孔雀(T3)(1)王朝5快乐+1文化转化比例太低了,而且快乐度容易受到时代危机影响,
(2)只有到近世时代使用资本主义才有机会压住
(3)配合拉斐德可以玩,但是5幸福转化1文化,不如罗马一个社会政策一文化
密西西比(T2)UU1:火弓手其实比较强配合刮地皮可以用一用;
UU2:专属商人金币数值,大概25-175;但是每买一个商人实际上价格会翻倍基本很难补上这个缺口
UI+UA:密西西比山丘可以叠粮相邻资源大概2粮,但是粮食越到后面需要越多比较尴尬,而且城镇建筑需要买的,仓库建筑注定了你需要放弃改良资源来改良平地,相邻资源也不好找,大概一个城镇理想有10-12粮加成,但总体说可以用来养发展城镇人口;总体算是比较强的;
专属政策:加资源槽位和进口资源,一般吧
希腊(T2)可以控制城邦开始叠力,加上自身高额影响力加成,基本玩城邦必选势力了
大汉(T3)长城+2文化远不如隔壁阿克苏姆;
士大夫基本算是白板;
玩诸葛连弩不如去玩高棉大象
做成送1人口其实比较尴尬,因为粮食是越到后面越慢;
政策里面加影响力的基本很尴尬因为古典基本解锁不了,只用近世才有作用,但是近世基本没有城邦了;
政策里面加科技值到时还行,但是发力太晚了基本要到古典和近世了。
玛雅(T0)神一所一回合秒一个奇观,神之所的效果是每研究一个科技有神之所的城市获得等于其科研点15%的生产力。考虑到获得一点科技值的成本和一点生产力基本相同,这个效果可以理解为每座神之所将全国科技收入提升15%、以生产力的方式兑现。
阿克苏姆(T1)
远古德国,纪念碑围一圈全时代保留200多文化
波斯(T2)步兵+3其实数值比较低
长生军初始25力,战胜一个部队回血+15;回血数字有点低陷阱兵种
波斯庭院城乡结合部,主要是建筑,波斯庭院这样高,+1琴+1金+1幸福度。算是小长城。
政策比较核心的是敌方领土+3力
征服的城市每回合+5金,城镇+3
单位维护费用-1,
生产步兵+50%(关键)主要挂上这个就可以疯狂办步兵1回合一个
大汉(t3)ui:多一个人口,但这游戏粮食是指数增长的基本没用
然后士大夫,大汉不给锤和钱怎么出,人家埃及好歹有金币和钱。希腊起码有城邦,大汉是粮锤都无
影响力政策更幽默,古典就2个科技建筑,一个幸福度全加起来影响力每回合才加上,还需要主要这几个建筑必须城市才可以盖。
然后诸葛连弩其实也算个二流兵种比高棉大象和火弓兵,罗马军团弱太多了。也就比长生军这种强一些。
科技政策同上,但基本最好的东西了。
要科技建筑,基本算是大汉最好的遗产把这个传给明可以用用
还有+2长城,相邻+1文化,也就比波斯庭院强。但核心是汉之后如果传承明这个长城只能拆了重盖要不就是传承成其他文明阿巴斯这种可能还行
高棉(T2)无敌战象35力,同事配合孔子首都一回合一个人口
总结T0:玛雅
T1:阿克苏姆、希腊
T2:高棉、罗马
T3 埃及、波斯、密西西比
T4:大汉、朱罗
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